Sony Ericsson Satio com OpenGL ® ES 2.0

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06/09/2009 às 16:09 | Atualizado há 11 anos
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O iPhone vem se destacando entre os Smartphones recentes principalmente ao seu poder de rodar excelentes jogos, comparando com o Nokia N97 por exemplo, ele tem um processador bem melhor, o famoso ARM Cortex A8 600 MHz, que também é usado no Omnia HD, N900, Palm Pre e SE Satio, isso ajuda muito na hora de rodar jogos, mais o software gráfico OpenGL ES que o iPhone roda é um dos principais fatores.

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Acabei de ler no site de desenvolvedores da Sony Ericsson que o Satio que será lançado em Outubro será o segundo Smartphone (o primeiro é o iPhone 3Gs) a dar suporte ao OpenGL ® ES 2.0, evolução do OpenGL ® ES 1 que era usado no iPhone 3G, ele são projetados para ativar todas as funções de gráficos 2D e 3D em sistemas embarcados. Essas APIs criam uma poderosa e flexível interface de baixo nível entre o software e o acelerador de gráficos.

Com o OpenGL ES 2,0 se abre a oportunidade para os desenvolvedores fazer pleno uso do display de alta resolução e excelentes capacidades touchscreen do SE Satio, como melhorias na interface do usuário fazendo o telefone ser mais intuitivo e mais fácil de usar.  A execução de jogos podem ser totalmente transformadas para ter jogadores em 3D ficando muito próximo da realidade.

Sabemos que o iPhone já faz tudo isso descrito acima, mais a idéia de ter todas essas possibilidades em um aparelho rodando nosso amado Symbian me deixa muito animado, jogos com qualidades gráficas iguais aos do iPhone poderão rodar facilmente no Satio, visto que eles têm exatamente o mesmo Hardware. Lembrando que só o iPhone e o Satio rodam o OpenGL ES 2.0 nada de Nokia e Samsung. Mais um ponto para deixar o Satio como o meu preferido!

Atualizando: O N900 da Nokia também aceita Open GL 2.0, mais se tratando de Symbian por enquanto nenhum Nokia suporta.

Veja um vídeo demonstrando o poder do SE Satio:

Sony Ericsson Satio com OpenGL ® ES 2.0 1
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Fundador e editor chefe da Tekimobile Midia. Além de empreender, trabalhou 20 anos com eletrônica e telecom até que decidiu se dedicar 100% na produção de conteúdo.
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